2024届河北省邯郸市部分示范性高中高三三模语文试题(解析版)
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共23题,约18610字。
2024届河北省邯郸市部分示范性高中高三三模语文试题
本试卷共8页,满分150分,考试用时150分钟。
注意事项:
1.答卷前,考生务必将自己的姓名、准考证号填写在答题卡上。
2.回答选择题时,选出每小题答案后,用2B铅笔把答题卡上对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其它答案标号。回答非选择题时,将答案写在答题卡上。写在本试卷上无效。
3.考试结束后,将本试卷和答题卡一并交回。
一、现代文阅读(35分)
(一)现代文阅读Ⅰ(本题共5小题,18分)
阅读下面的文字,完成小题。
材料一:
网络游戏从媒介融合意义上来说是一种新兴的艺术形式。在中西方艺术发展史上,绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、影视号称八大艺术,网络游戏本身就是艺术与科技的结合。它打破了各个艺术门类之间的隔阂,体现了各门艺术的交融互渗,又有自己独特的发展形式,所以被称作第九艺术。互动性切入艺术欣赏与创作过程,成为网络游戏的审美生成方式。著名导演陈可辛曾对网络游戏给出见解:“一百年前刚刚出来的胶片,没有人把它当成一种艺术,好像是游乐场里玩的东西,结果电影变成了第八艺术。现在大家看待网游也是一样,觉得是小孩玩的,可能最后网游也会变成另一种电影艺术。”他认为网游很有可能成为电影的未来,因为它能够使每一个观众都投入其中成为创作者。
网络游戏与文学的互相融合更为明显。游戏内容具有文学中的叙事要素,每一个游戏的设计都要求有一定的故事性,每一个角色都有设定的人物形象,人们可以在游戏经历中认识名山大川、奇花异草。网络游戏采用传统文化的武侠或者历史题材;绘画设计也包括水墨、油画、卡通、写实等多种风格;游戏音乐经由玩家的推广,迅速成为流行文化的一部分;游戏中的网络语言诸如菜鸟等,也深入到人们的日常生活。文学的认识与审美功能,网络游戏也都具备。《古墓丽影》《生化危机》《黑客帝国》等单机游戏已经成功地改编成电影,充分说明网络游戏的叙事性程度很高。
网络文络游戏和传统文学接壤的中间地带,其内容原创性使得它处于整个娱乐文化产业的上游。好的网络文学已经积累了足够的人气和口碑,于是同名的网络游戏和影视改编便成为它的衍生品。在以版权为中心的全媒体娱乐传播时代,影视、动漫、文学、游戏等各种艺术方式的传播和营销都是以内容为王,一个好的网络游戏必须有一个吸引人的好故事,网络文学中的玄幻、盗墓、武侠、历史等题材,先天具有改编的亲和力。以作者IP为中心的全媒体传播模式,更有助于网络游戏和文学要素的互动。
应该看到,网络游戏和文学小说也有很大的不同。前者是动态的文本,而后者相对来说是静态的文本。网络游戏是罗兰•巴尔特所说的“可写的文本”,它是敞开的,由于增加了玩家的参与和互动,更加具有偶然性和不可控性,也增加了新奇的魅力。毕竟,想象一个故事和亲自去参与构建一个故事的体验是完全不同的。文学鉴赏中,文本的空白点需要读者用想象去填充;在网络游戏中,手中的棋子、脚下的路、前面的坎儿需要玩家通过技巧与合作去实现跨越,因此也更增加了挑战性和冒险意味。对于文学读者而言,一千个读者心中就有一千个哈姆雷特;对于游戏玩家来说,一千个哈姆雷特可以死而复活一千次。正如游戏是人的天性,也许好斗也是人的本性,就在不死的渴望与无穷的斗争中,玩家体验到了自身的存在感。
虽然同是以青年人为主,但是网络文络游戏玩家这两个受众群体很难重合。沉迷网络游戏,不仅是我们这个富足时代的文化表征,也是我们这个危机时代的精神症候。《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年中国游戏市场收入1144.8亿元,用户数量突破5亿。在一个号称绿色GDP、新兴阳光产业、吸引了越来越多的国民的文化娱乐项目,游戏设计者的价值观并非无足轻重。暴力杀伐、弱肉强
1. 下列对原文相关内容的理解和分析,不正确的一项是( )
A. 网络游戏作为艺术与科技的结合,具有互动性切入艺术欣赏与创作过程的审美生成方式,有可能成为电影的未来。
B. 网络文学处于整个娱乐文化产业的上游,很多题材先天具有改编的亲和力,再加上全媒体传播模式,都有助于网络游戏和文学要素的互动。
C. 罗兰•巴尔特之所以说网络游戏是“可写的文本”,是因为它具有审美差异性,增加了玩家的参与和互动,更加具有偶然性和不可控性。
D. 作者认为,网络世界是现实世界的投射,网络游戏如果一味追求技术和实力,而漠视价值和精神,将走向背叛文学启蒙梦想的道路。
2. 根据原文内容,下列说法不正确的一项是( )
A. 从材料一第一段的内容可以看出,网络游戏的发展前景还是比较乐观的,它能够打破各个艺术门类之间的隔阂,又有自己独特的发展形式。
B. “网络游戏的叙事性程度很络游戏多采用传统文化的武侠或者历史题材”“单机游戏已经成功地改编成电影”中得到证明。
C. 好的网络文学作品能够凭借其独特的原创性、娱乐性与互动性优势,积累足够的人气和口碑,形成以作者IP为中心的全媒体传播模式。
D. 为进一步加强网络游戏管理,监管部门要明确监管范围,增强自律意识,守住法律底线,积极履行保护未成年人权益的责任。
3. 下列选项,最符合材料二观点的一项是( )
A. 最新发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口,用户规模再创新高,达到6.68亿。
B. 近日,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广。
C. 2023年,网易游戏升级旗下人脸识别系统,推出AI未成年保护巡逻技术,24小时深度参与未成年保护工作的全流程。
D. 大量网络小游戏规避了“青少年模式”,游离于防沉迷系统之外,给未成年人提供了玩游戏的捷径,打开了另一扇游戏之门。
4. 认真阅读图表,下列对图表信息解读不恰当的一项是( )
A. 我国于2021年正式落地实施的未成年人防沉迷新规,给游戏用户规模增长带来了一定阻碍。
B. 中国游戏用户规模已经连续三年同比增长都小于1%,这对于游戏企业来说不是一个好的信号。
C. 截止2023年年底,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.61%,达到历史新高点。
D. 2022年游戏用户群体规模同比缩减0.33%,用户增长红利完全消失,行业进入用户规模存量竞争时期。
5. 近期,学校将组织以“网络游戏利大于弊/弊大于利”为主题的辩论赛,作为辩手,你将出席论辩现场,请依据材料,简要阐述你的观点。
【解析】
【1题详解】
本题考查学生对文本相关内容的理解和分析的能力。
C.“是因为它具有审美差异性”错误。原文说网络游戏是“可写的文本”,是因为“它是敞开的”;而下文的“对于文学读者而言,一千个读者心中就有一千个哈姆雷特”,说的是文学阅读“具有审美差异性”。
故选C。
(二)现代文阅读Ⅱ(本题共5小题,17分)
阅读下面的文字,完成下面小题。
青铜残片【注】
刘醒龙
①“他们要来贴封条了。”
听此一说,马跃之赶紧掏出手机,将收藏室陈列柜中的器物都一一拍下来。
马跃之正在分秒必争,梅玉帛和两个穿着深色西装的男人走了进来。梅玉帛和颜悦色地请马跃之将想拍的照片拍完,还特地告诉一起来的两个男人,马跃