安徽省江淮十校2025届高三第二次联考语文试题

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共23题,约12670字。

  安徽省江淮十校2025届高三第二次联考语文试题
  2024.11.15
  注意事项:
  1.本试卷满分150分,考试时间150分钟。
  2.答卷前,考生务必将自己的姓名和座位号填写在答题卡上。
  3.回答选择题时,选出每小题答案后,用铅笔把答题卡对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其它答案标号。回答非选择题时,将答案写在答题卡上。写在本试卷上无效。
  4.考试结束后,将本试卷和答题卡一并交回。
  一、现代文阅读(35分)
  (一)现代文阅读Ⅰ(本题共5 小题,19分)
  阅读下面的文字,完成1 ~5题。
  材料一:
  《黑神话》的宣传语是“直面天命”。游戏以“天命人”的视角切入,讲述了在西行结束后,齐天大圣孙悟空陨落兵解,玩家作为“天命人”在听取老猴子讲述齐天大圣的故事之后,需要过关斩将、取回“大圣六识”,最终直面天命,迎来结局。为了服务于这一重构中国经典的冒险旅程,游戏在场景、影像、文本和战斗系统等多个层面转化并利用了“中国故事”。
  首先,在场景设计上,《黑神话》基于中国多地古建筑取材、实景扫描,涵盖了全国多处名胜古迹。这在一定程度上为游戏开发提供了参考内容,同时实现了一种反向“圣地巡礼”的效果——实际存在的景观乃至奇观被浓缩到游戏场景中,成为游玩体验的一部分。其次,在影像上,《黑神话》在章节过渡部分采用的播片,选择了具有国产动画经典风格的美术样式。在文本上,《黑神话》通过大量文本填充了游戏中的《影神图》等内容,以打油诗、志怪小说的风格补充游戏剧情。在战斗系统方面,“法宝”“法术”“七十二变”成为游戏通关中的重要组成部分,将神佛鬼怪的战斗场景具象化为一种游戏体验。
  通过这种全面、系统的游戏设计模式与细节,我们可以看出《黑神话》走红的第二个原因,正是其基于整合与再利用中国《西游记》文本和文化资源所产生的互文性。从场景、美术风格、台词内容、战斗设计等角度来看,中国玩家游玩《黑神话》不同于外国玩家,也不同于游玩外国游戏,其对游戏内容的理解成本相对较低。这一方面使得游戏开发者能够在更深层次上展开对游戏内容的挖掘和设计,另一方面,也使得玩家能够在游戏中获得某种“编码/解码”式的快感:现实场景和文化内容的可能出现,使得玩家期待接下来的游戏关卡和游玩体验,从而推动玩家继续游玩。这种游戏内容与中国经典传统文化内容的互文,实际上是一种可复制的、重构中国故事的游戏设计方法论。
  然而,尽管以上诸多游戏设计得到了肯定,《黑神话》在剧情上对《西游记》的重构却引发了一定争议。可以看出,《黑神话》的故事本身并非对《西游记》的直接继承,而是以解构的方式重组了原著的世界观。这种故事架构方式显然受到包括《悟空传》在内的2000年代“解构西游”的青年文化的巨大影响。对于这种解构本身是好是坏,难以在客观立场上作出价值判断,但对于那些期待“基于《西游记》原作改编”的玩家来说,这种解构显然是难以接受的。
  (摘编自《作为思想的“国产3A”:中国游戏史视阈中的<黑神话:悟空>》)
  材料二:
  《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)的爆火引起了相当多维的讨论,其中的文化表达更使游戏本身顺利完成多重破圈。
  与文学进行结合虽非国产游戏所独有,然而国产游戏中的经典之作却一贯选择这一相似的表达路径,因此戓应理解为是国产游戏的重要特色之一。这种特色的体现包括但不限于诗化与散文化的台词、经典文学的化用、“章回体”的结构套用、人物的判词判曲、精心编辑的词条典故,以及借由程序修辞与游戏本身的虚构性形成的更为整体的游戏文学
  1.下列对材料相关内容的理解和分析,正确的一项是(3分)
  A.国产游戏中的经典之作之所以不约而同地选择了与文学进行结合,是因为这是国产游戏的重要特色之一。
  B.《黑神话:悟空》的取材是对原著内容的跨媒介复述,游戏中出现的孙悟空“感情线”引发了不少质疑。
  C.《黑神话:悟空》不是直接继承《西游记》原著,因而受到“原著党”玩家的质疑。
  D.数字游戏并非一定要包含文学元素,但如果能有效地使用文学,会更易提升游戏的“灵韵”。
  2.根据材料内容,下列说法正确的一项是(3分)
  A.因为《黑神话:悟空》从场景、美术风格、台词内容、战斗设计等内容都对本土文化进行了充分的整合,所以中国玩家通关游戏的时间会比国外玩家大幅缩短。
  B.《黑神话:悟空》为了在游戏中达成反向“圣地巡礼”的效果,在场景设计上,基于中国多地古建筑取材、实景扫描,涵盖了全国多处名胜古迹。
  C.游戏借用已有文学作文的弊端也很明显:既可能因为过于遵从原著而缺少吸引力,也可能会因为过于偏离原著而受到一些质疑。
  D.从《黑神话:悟空》带来的原著讨论效果来看,新媒体时代下,面临尴尬境遇的经典文学必须借助现代游戏才能实现自身的破局。
  3.下列选项中,与两则材料中观点不符的一项是(3分)
  A.86版《西游记》主题曲《云宫迅音》的改编版在游戏中会成为某个状态下玩家释放技能时的背景音乐。
  B.《黑神话:悟空》实际上只取用了原著小说中祸起观音院、路阻火焰山等剧情外壳,游戏中的情节和原著存在不少的差异。
  C.《黑神话:悟空》采用了类似古典章回标题的方式命名,如第一回的“火照黑云”、第四回的“曲度紫鸳”。
  D.随着游戏的上线,各大网络平台上相继出现了对《黑神话:悟空》隐藏剧情的解读,这也吸引了许多非游戏玩家的关注。
  4.两则材料都着力从多角度挖掘《黑神话:悟空》走红的因素,但对其受争议之处的思考略有不同,请结合文本内容简要概括。(4分)
  5.综合两则材料内容,请你以一名中国玩家的视角,谈谈《黑神话:悟空》获得成功的原因。(6分)
  (二)现代文阅读Ⅱ(本题共4小题,16分)
  阅读下面的文字,完成6~9题。
  凤凰游记
  沈汉涛
  初识凤凰古城,我是读沈从文先生的小说而知道湘西有这个美丽的地方。沈从文的小说有不少是以凤凰古城为背景而创作的。我喜欢他小说散文般优美的语言和曲折动人的故事。尽管许多年过去,湘西凤凰古城民俗风情如同木刻画般深深地镌刻在我的脑海里,怎么也挥之不去,不时撩拨我的好奇心,恨不能立即起程到那里探访一番。
  2023 年3 月13 日,我们一行六人终于如愿以偿乘高铁向湘西凤凰古城进发了。飞驰的高铁窗外,夕阳西下,薄雾冥冥,山川蒙蒙。我们抵达凤凰县城时,已是华灯初照

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